冒险者们将每一次旅途赋予共同的含义,攀越高山,横跨大洋,露宿风餐的行进只为寻得一个答案。而这些苦寻答案的人们,能够忍耐绵长征程中的风霜雨雪,却无论如何也不能承受登上高峰之后的怅然若失。所以,一次又一次的征程就这样开端,像是无尽的轮回。可你有没有想过,冒险自身或许并无含义,实在的答案或许藏在每座山、每棵树、每片云、每阵风中。
这是《塞尔达传说:原野之息》教会我的道理,让我们抛下有关游戏的争议,静下心来,体会一次精彩绝伦的冒险旅程。
当林克从长逝中被唤醒的那一刻,这代表着一场巨大冒险的开端。玩家在破解神庙谜题之后,一望无际的草原与明澈的碧空好像画卷般在眼前打开。攀上高塔,瞭望远方的绵绵的雪山与云海,云雾之中的神庙遗址若有若无,守护者的残骸装点其间......有人说,《塞尔达》的开场是最能劝退新人的当地,由于广阔的草原反而让那些喜爱线性剧情的玩家们手足无措。
而我却觉得,在初始台地的十个小时是我在游戏中最高兴的一段韶光,此刻林克尚不理解自己所担负的沉重宿命,他从长逝中复苏,好像刚参加游戏的玩家相同单纯懵懂,却对不知道抱有无限的猎奇。初始台地中没有回旋扭转漫空的恶龙或是躲藏于云雾之中的巨像,唯有清风吹拂草地。此刻,仅有的指引者一位奥秘的白叟,会告知玩家:假如想脱离这儿,就要解开四座神庙的谜题。
假如劳拉不去探寻古墓,德雷克不去开掘遗址,那么玩家就会发现:线性剧情会将人物困在方寸之间,当目的性被强化,进程好像烘托。而在《原野之息》中,全部都被倒置过来,当林克向雪山上的神庙进发时,凄冷的北风与林克瑟瑟发抖的身躯让玩家认识到有必要寻找对立酷寒的方法。在寻找的进程中,全部又显得那么充溢气愤跳到树上摘果子、在小池塘里炸鱼、与呆萌的怪物奋斗、用篝火烧烤......比较雪线之上遥不行及的神庙,这些近在咫尺的高兴显得这么实在心爱。
而在自在的探究中,玩家不知不觉就会间隔那个遥不行及的方针更进一步。如若对不知道之地探究的满足完全,就清楚明了许多种通往雪山的方法。路旁边随处可见的篝火能够点着火把,抵挡酷寒,摘下的暖暖草果用自己的姓名告知玩家它的用途,而喜爱四处搜刮的人也一定会误打误撞取得愈加有用的防寒服。无论是点着火把慎重潜行仍是穿戴防寒服大模大样,都是玩家自己做出的挑选,而挑选自身并无对错,纵使前路高低崎岖,亦可取得相同高兴。
对许多玩家而言,在新手村里糟蹋这么多时刻显得有些可笑,但在《原野之息》中,时刻并不能用糟蹋这个词来衡量,置身于这片大陆的每分每秒都像是在仙界中游览。传统的JRPG一向以线性剧情闻名于世,而卡关意味着将玩家置身于囚笼。这会使玩家变得名利与浮躁,唯一在海拉鲁王国四周山明水秀的土地上,我抛下了一切的成败得失,高兴的好像当年抱着红白机游戏的孩子相同。